大会ルール

VF17.000~19.999をグループA、VF20.000~をグループBに分けます。グループ内人数が17人を超えた場合はさらにグループを細分化する可能性があります。

グループAは通常スコア*1、グループBはEXスコア*2対決となります。下記の流れで進行し、各グループで優勝者を決定します。


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*1  同点の場合はEXスコアが高い選手の勝利

*2  同点の場合は通常スコアが高い選手の勝利

予選

運営チーム立会いの下、課題曲一覧から選ばれた課題曲2曲をプレーし、スコアが高い順に予選順位を決定します。
グループ毎に選ばれる楽曲は異なり、プレイ直前に発表されます。本番一発勝負となります。

課題曲一覧はこちら


リーグ

それぞれのグループの予選順位をもとにプール分けを行います。このとき、プール数、プール内人数は参加人数によって変動します。

プールの順位平均値が一定になるように振り分けます。

レベル範囲

グループ 選曲レベル ランダムレベル スコア形式 備考
グループA 15~18 17 通常スコア
グループB 17~19 18 EXスコア 各試合ジャンル指定あり

ジャンル

NOTES 楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
TSUMAMI 楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面
ONE-HAND 片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面
HAND-TRIP 片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面
TRICKY 速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面

リーグ表例

プール分け

プールA プールB プールC
予選1位 予選2位 予選3位
予選6位 予選5位 予選4位
予選7位 予選8位 予選9位
予選12位 予選11位 予選10位
予選13位 予選14位 予選15位
予選18位 予選17位 予選16位

プール例

順位 名前 勝点 試合 得点 失点 得失
1 とっと 15 5/5 5 0 13 2 11
2 つまぶき 12 5/5 4 1 11 4 7
3 鈴音 6 4/5 2 2 6 6 0
4 TAMA猫 3 4/5 1 3 4 8 -4
5 雪翔くん 3 4/5 1 3 3 9 -6
6 わたがし 0 4/5 0 4 2 10 -8


*3 対戦相手の購入パック状況に応じて内容は変動。必ず一覧表を確認してください

トーナメント

トーナメントはダブルエリミネーション形式*4です。

それぞれのリーグ結果をもとに、トーナメントを参加選手全員配置します。グループ人数が奇数の場合、上位1名、あるいは3名がシード権を獲得します。


トーナメント配置は以下の通り(プール①とプール②はシード権を獲得したプール)

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レベル範囲

グループ 選曲レベル ランダムレベル スコア形式
グループA 16~19 18 通常スコア
グループB 17~20

18 (準々決勝まで)
19 (準決勝・決勝)

EXスコア

*3  対戦相手の購入パック状況に応じて内容は変動。必ず一覧表を確認してください

*4  敗者復活戦があるトーナメント方式で、2敗するとトーナメント敗退