VF17.000~19.999をグループA、VF20.000~をグループBに分けます。グループ内人数が17人を超えた場合はさらにグループを細分化する可能性があります。
グループAは通常スコア*1、グループBはEXスコア*2対決となります。下記の流れで進行し、各グループで優勝者を決定します。
*1 同点の場合はEXスコアが高い選手の勝利
*2 同点の場合は通常スコアが高い選手の勝利
運営チーム立会いの下、課題曲一覧から選ばれた課題曲2曲をプレーし、スコアが高い順に予選順位を決定します。
グループ毎に選ばれる楽曲は異なり、プレイ直前に発表されます。本番一発勝負となります。
課題曲一覧はこちら
それぞれのグループの予選順位をもとにプール分けを行います。このとき、プール数、プール内人数は参加人数によって変動します。
プールの順位平均値が一定になるように振り分けます。
グループ | 選曲レベル | ランダムレベル | スコア形式 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グループA | 15~18 | 17 | 通常スコア | |
グループB | 17~19 | 18 | EXスコア | 各試合ジャンル指定あり |
NOTES | 楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面 |
PEAK | ノーツ数の瞬間密度が高い譜面 |
TSUMAMI | 楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面 |
ONE-HAND | 片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面 |
HAND-TRIP | 片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面 |
TRICKY | 速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面 |
プール分け
プールA | プールB | プールC |
---|---|---|
予選1位 | 予選2位 | 予選3位 |
予選6位 | 予選5位 | 予選4位 |
予選7位 | 予選8位 | 予選9位 |
予選12位 | 予選11位 | 予選10位 |
予選13位 | 予選14位 | 予選15位 |
予選18位 | 予選17位 | 予選16位 |
プール例
順位 | 名前 | 勝点 | 試合 | 勝 | 負 | 得点 | 失点 | 得失 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | とっと | 15 | 5/5 | 5 | 0 | 13 | 2 | 11 |
2 | つまぶき | 12 | 5/5 | 4 | 1 | 11 | 4 | 7 |
3 | 鈴音 | 6 | 4/5 | 2 | 2 | 6 | 6 | 0 |
4 | TAMA猫 | 3 | 4/5 | 1 | 3 | 4 | 8 | -4 |
5 | 雪翔くん | 3 | 4/5 | 1 | 3 | 3 | 9 | -6 |
6 | わたがし | 0 | 4/5 | 0 | 4 | 2 | 10 | -8 |
*3 対戦相手の購入パック状況に応じて内容は変動。必ず一覧表を確認してください
トーナメントはダブルエリミネーション形式*4です。
それぞれのリーグ結果をもとに、トーナメントを参加選手全員配置します。グループ人数が奇数の場合、上位1名、あるいは3名がシード権を獲得します。
トーナメント配置は以下の通り(プール①とプール②はシード権を獲得したプール)
グループ | 選曲レベル | ランダムレベル | スコア形式 |
---|---|---|---|
グループA | 16~19 | 18 | 通常スコア |
グループB | 17~20 |
18 (準々決勝まで) |
EXスコア |
*3 対戦相手の購入パック状況に応じて内容は変動。必ず一覧表を確認してください
*4 敗者復活戦があるトーナメント方式で、2敗するとトーナメント敗退